Halo

Halo est une famille de mobilier urbain construite autour de l'idée d'enceinte et du rapport entre le plein et le vide. Des géométries rectangulaires et circulaires adoucies ménagent des vides intentionnels au centre de chaque élément, et fondent une identité visuelle forte mais retenue.
Sur le banc d'arbre, ce principe devient un espace de rassemblement circulaire organisé autour du paysage. La surface d'assise en bois forme une ligne continue autour de l'arbre, tandis que le corps en béton et l'éclairage intégré délimitent nettement la composition. Sur la corbeille, la coque extérieure encadre le volume fonctionnel intérieur ; sur la borne, le même langage est réduit à son expression la plus pure, où le vide ouvert, et non la masse pleine, devient le trait déterminant.
Par ce principe récurrent de cadrage et d'enceinte, Halo affirme une identité de famille reconnaissable d'une fonction à l'autre. Des parcs et des places aux zones piétonnes et aux campus, elle réunit assise, gestion des déchets et éléments de délimitation dans un même langage.


